皆様、こんにちは!
発売からちょうど10年が経過した名作『スターデューバレー』。その膨大なやり込み要素が盛り込まれた農場経営スローライフシミュレーションゲームは、未だに世界中に愛され続けている素晴らしいタイトルである。

そしてわたくし、実は2025年4月に本作のプラチナトロフィーを獲得しております🤣
獲得から約1年後の発表になっちゃったんだけど、普通に記事を書くのを忘れてたのと、2026年2月末に追加トロフィーも全部集め終わって、真のトロコンを達成したんですよね笑
どちらも100%にしたのはバイオRE4以来かな。それくらいに熱中したし、トロコンしたのに未だに遊んでるタイトルっていうね笑
それだけ俺の中で大きな存在なんだよね🤔

ちなみに本作のプラチナ獲得率は脅威の0.7%というとんでもない数字を叩き出している。笑
これは普通にヤバい。
というのも本作でプラチナを獲得するには、作業・難易度・運という三大要素が含まれているから、筆者はトータルで250時間かかりました笑
追加トロフィーも含めると270時間くらいはやってるんじゃないかな??🤔
ただ、本作は「やり込みついでにトロフィーを集める」って感覚だったから、めちゃくちゃ楽しんで達成できたっていうね!楽しさと達成感を同時に味わえるとか一石二鳥すぎて旨味成分バツグンである!くら寿司かよって感じである🍣
そんなわけで今回も、筆者がトロコンを達成する上でアンロックに苦労したトロフィー5選を紹介して行こうと思う。(今回は追加トロフィーは除く)
本記事を読むことで、トロコンを目指している皆さんのやる気が削がれなければ良いが、、、笑
伝説の牧場主

まずは『伝説の牧場主』。難易度自体は高くないんだけど、最もアンロックに時間がかかったトロフィー。
このトロフィーは累計1,000万ゴールドを稼ぐことが条件で、ゲーム内では隠し実績「生ける伝説」として扱われている。
10万や100万ではなく1000万だから、牧場の経営が軌道に乗った後も長期間に渡る金策が必要。自分も最初は「ゲーム内3年ぐらいでいけるだろう」と甘く見ていたんだけど、実際には5年目の春まで掛かったというね(笑)
筆者は、温室とジンジャーアイランドで古代のフルーツを大量栽培し、ワインへと加工し、更にそのワインをイリジウム品質にまで高めて出荷、、、ってのを何年も繰り返して達成いたしました😂
もはや効率を求めるために起きる・眠るだけを繰り返して、最終的には牧場が雑草や枝だらけになり、妻には愛想を尽かされてチューを拒否されるなどの悲しみを味わいました(笑)
ビックリしたんだけど、妻と会話をしないとどんどん友好度が減って行って、最終的にゼロになります🤢

このトロフィーをアンロックした後は、「出会った頃は楽しかったな…」なんて思いながら毎日会話をしてプレゼントをし、ようやくチューができるようになるまで関係を修復させることができました。
その時はもうまた別の感動が込み上げて来たよね…😂
「目先のトロフィーのために脳死でカレンダーをめくり続けた結果、大切なものを失う」という、このトロフィーを通じてすごく勉強になった気がする笑
コンプリートコレクション

博物館に寄付できる発掘品や鉱物は95種類で、すべてを寄付すると報酬としてスタードロップがもらえ、同時に隠し実績「コンプリートコレクション」がアンロックされる。
これもほんっっとうに苦労しました。何せ運ゲーなので、、、。ちなみにこのトロフィーの獲得率もたったの3.3%(笑)
筆者が最後まで揃わなかったのは、有史前シリーズの化石や「ドワーフの巻物 IV」だった。ドワーフの巻物IVはモンスターからのドロップ率がわずか0.1%で、鉱山80階以降の土をクワで掘ることで見つけることもできるが、ほんっっっっとうに出なかった。
牧場の仕事をこなしたら鉱山へ行くの日々…実はわたくし、巻物Ⅳを手に入れるまでにゲーム内時間で1年半も掛かっておりますwwwwww本当にふざけてます。
心の中では「パチスロの5号機みたいに天井を設けろよ!!!」とずっと叫んでいました。
その他、ジンジャーアイランドの骨塚で採れることがある有史前シリーズもぜんっっっぜん出なくて、巻物と並行して探していました。
今、トロコンを目指しているお前たちに忠告しておきたい。
常に巻物と化石だけは探しておけ!!
グルメマスター

続いては『グルメマスター』でございます。全体の取得率はまさかの2.0%。そこらへんの「トロコンがちょっと難しい」って言われてるゲームのプラチナの獲得率くらいに低いwwww
グルメマスターは、ゲーム内に存在する全81種類の料理を自分で調理することが条件のシルバートロフィーで、ゲーム内の料理実績と連動している。
トロフィー説明は「全種類の料理を作る」とシンプルだが、実際にはレシピの取得方法が多岐にわたるため計画性が必要。
多くのレシピはテレビ番組「ソースの女王」で日曜日に放送され、2年目に再放送されるが、一部は特定の住民との友好度を上げることで手紙として送られてきたり、スキルレベルが上がった時に習得したりする。
そのため、全レシピ習得には最低でも2年目の冬までかかると言われており 、1年目のうちにコンプリートすることは不可能。今はグルメ本みたいなものが本屋で買えるとかなんとか🤔
このトロフィーは、料理を作る楽しさと住民との交流が同時に味わえる反面、膨大な準備期間が必要。筆者は序盤に家を増築してキッチンを作り、毎週日曜にテレビをつけることを習慣にしていた。
また、レシピをくれる住人の名前をメモしておき、週の始まりと誕生日には必ずプレゼントを渡しておりました🤢
それと同時に「自給自足で色々な料理を作るのって、ゲーム以上に大変なんだろうなぁ…」って感じたりもしました。
ただ、結構な作業になってて、上2つのトロフィークラスのエピソードが無いんですよね、、、笑
クラフトマスター

続いてはゴールドトロフィー『クラフトマスター』。これも大変でした!!!全体の取得率は更に下がって驚異の1.5%!! ガチでプラチナ1個に相当するくらいのレアリティである笑
クラフトマスターは、ゲーム内で作れるすべてのクラフトアイテムを自分で一回ずつ作成するのが条件。クラフトは料理とは別のカテゴリーで、プレイヤーはゲーム開始時に約10種類のレシピを持っているが、それ以外のレシピはスキルレベルの上昇や住民との友好度、商人からの購入などで入手する。
1.5アップデートまでは約130種類のクラフトアイテムが存在したが、2024〜2025年にかけて配信された1.6アップデートで新しい装備品や機械が追加され、トロフィー達成にはそれらも作成する必要があるという🤢よって、アップデートによってトロコン難易度が上がるという奇妙な展開になっております笑
筆者がトロフィーを狙っていた頃はまさに1.5以降であり、本当に大変な作業でした。
ただ、料理と一緒で「何を何回作ったのか表示してくれる」のは本当に助かった。
フェクターのチャレンジ

そして、筆者が最もアンロックしたのがシルバートロフィー『フェクターのチャレンジ』。ぶっ続けでやったわけじゃないんだけど、筆者は2日掛かりました笑
フェクターのチャレンジは、酒場に設置されたアーケードゲーム「プレーリーキングの旅」を一度もミスせずに最後までクリアすると手に入る隠し実績。
普通にクリアするだけでも激ムズなのに、ノーデスという条件が付くため取得率は極めて低く、あらゆる攻略サイトでも最高難度と評されている。
ちなみにこのトロフィーの全体獲得率はわずか0.8%である(笑)こんな数字を見たのはGTA5以来よ…。実力と運の2つが必要な近年稀に見る高難易度トロフィーだった。
筆者は最初、敵の数に圧倒されて1面すらクリアできず、「こんなのノーコンクリアなんて無理だろうがwwwwwww」と投げ出しかけた。しかし、繰り返しプレイしているうちに敵の出現パターンやアイテムの使いどころが分かってきて、クリアタイムが少しずつ伸びて行った。
重要なのは焦らないことと、負けた原因を毎回分析することです。囲まれやすい場所では位置取りを意識し、不要なアイテムは取らないように心掛けた。
しかし!!このゲームにはすごい裏技がある。
なんとステージの途中でやめて寝ると、その日の進捗が保存され、翌日から続きがプレイできるのである!ノーデスで最後まで通しで遊ぶのは精神的にも厳しいので、この方法で1ステージずつ練習し、納得のいく動きができたらセーブして次に進むと成功率がぐっと上がる。
筆者はこの裏技に頼りつつ、各ステージの敵配置を覚え、アイテムの優先順位を決めて挑戦し、2つかけてトロフィーのアンロックに成功。
この時の達成感は例えようのない喜びに満ちていたなぁ。。
でも、ゲーム自体は慣れてくると楽しいんだけど、最初は「このクソゲーがっ!!!!」と叫びまくってました。良い思い出…….なのか?!
ここまで、PS4版『スターデューバレー』で筆者がアンロックに苦労した五つのトロフィーを体験談として紹介しました。
いずれのトロフィーも条件自体は単純だが、実際には長い時間と計画的な準備が必要である。
累計1,000万ゴールドという途方もない金額、95種類の寄付アイテム、81種類の料理、膨大なクラフト品、ノーデスクリア必須のアーケードゲーム──どれも一筋縄では行かない。
しかし、その道のりこそがこのゲームの魅力であり、苦労の分だけ達成感も大きいと感じた。
もし皆さんがこれからトロフィーコンプリートを目指すなら、焦らずに自分のペースで進めてみて欲しい。牧場生活を楽しみながらコツコツ取り組めば、いつか必ずすべてのトロフィーがあなたのものになる!
