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【特集】筆者がソシャゲのガチャ系記事を書かなくなった理由

こんにちは!!皆さんは『ソシャゲ』を今でも遊んでいますか??ソシャゲはスマホの普及と同時に爆発的に広がったいわゆるスマホゲームであり、「日本中の誰かしらはソシャゲで遊んでる」と言われたほどに人気を博した。なんていうか病的な人気だったよな😂日...
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【特集】なぜ人々は熱狂したのか?スペースインベーダーブームの全記録

1978年に株式会社タイトーから登場したアーケードゲーム『スペースインベーダー』は、単にゲームとしての枠を超え、世界中で社会現象となった。今では「レトロゲーム」の代表格として知られているが、当時はテレビゲームそのものが新しい娯楽であり、「イ...
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【特集】境界のない世界へ──オープンワールドという“自由なゲーム”の正体

近年、ゲーム好きの間で当たり前のように聞くようになった「オープンワールド」という言葉。皆さんの周りでも、「あの作品はオープンワールドだから面白い」「自由度が高くてやり込みがいがある」といった評判を耳にすることが増えているのではないだろうか。...
PlayStation

【特集】初代PlayStation起動音の正体――90年代ゲーマーを魅了した“数秒間の芸術”

ゲーム機の電源を入れた瞬間に流れる起動音は、そのハードの「顔」とも言える存在である。1994年に発売された初代PlayStationの起動音を覚えているだろうか?静かな低音から始まり、やがて弦楽器が高揚感を高め、最後はキラキラとした音色で幕...
ニュース

【特集】ゴーストライター事件で世間を騒がせた佐村河内守氏は『鬼武者』『バイオハザード』の音楽を担当していた!

2000年代初頭、カプコンの戦国アクションゲーム『鬼武者』シリーズは、映画のような演出や壮大な音楽で大ヒットした。特に初代『鬼武者』の楽曲は、発売当時「デジタル時代のベートーヴェン」と称された作曲家・佐村河内守(さむらごうち まもる)氏の手...
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【特集】モンスターハンターストーリーズ1の魅力とは?今こそ遊びたいRPG版モンハン

モンスターハンターシリーズと言えば、巨大なモンスターを狩るハンターの活躍を描くハンティングアクションとして知られている。しかし、2016年10月8日に発売された『モンスターハンター ストーリーズ』(略称MHST)は従来とは全く違うジャンルに...
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【特集】1982年、ゲームはまだ夢だった。―熱狂と崩壊前夜の記録―

1982年は、家庭用ゲームやアーケードゲームが飛躍的に成長しながらも、翌年の市場崩壊の足音が聞こえ始めていた節目の年である。日本では大規模なホテル火災や航空機事故といった痛ましい事件が続き、海外ではフォークランド紛争やレバノン侵攻など世界情...
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【特集】『クソゲー』とは?時を経て怒りが笑いに変わる愛すべき存在を徹底解説

ゲームが趣味の人なら一度は耳にしたことがあるであろう「クソゲー」という言葉。SNSや動画サイトでは話のネタとしても登場するし、最近では漫画や小説のタイトルにも使われるようになる。しかし「クソゲー」とは具体的にどういうゲームを指すのか、なぜそ...
Minecraft

【特集】マインクラフトは英語学習になるのか?ゲームが生む“自然な英語力”

数年前、筆者は英語教師の友人からこんな言葉を聞いた。「生徒が英語で話し始めるきっかけが、実はゲームだったんだ」そのゲームがマインクラフト(Minecraft)である。ブロックで出来た世界を舞台に、サバイバルや建築を楽しむこの作品は、親子の間...
Nintendo 3DS

【特集】大作か、スマホか――2010年、ゲームの歴史が分かれた瞬間|徹底解説

2010年――それはゲームファンにとって忘れられない年であり、世界全体が大きく揺れ動いた年でもある。新しいハードや名作ソフトが登場し、ソーシャルやモバイルの波が本格化した一方で、ハイチ地震や原油流出事故などの大災害、機密文書流出による外交危...