Super Famicom

スーパードンキーコング

【SDK】なぜ人はバナナを追い続けるのか| 『スーパードンキーコング』システム考察

1994年にスーパーファミコンで発売された『スーパードンキーコング』は、今やレトロゲームの名作として語り継がれている。多くのプレイヤーがその美麗なグラフィックや軽快な音楽、そして何よりクセになるゲームシステムに魅了された。当時のゲーム雑誌で...
スーパードンキーコング

【SDK】「16ビットの限界」を壊したゲーム──スーパードンキーコング開発の真実を徹底解剖

1994年11月、任天堂がスーパーファミコン向けに発売した『スーパードンキーコング』は、多くのゲームファンを驚かせた。発売日を確認すると、本作は英国で1994年11月18日、北米で11月21日、欧州で11月24日、そして日本では11月26日...
スーパードンキーコング2

【特集】デイビッド・ワイズが作る音楽はなぜ人を魅了するのか?

任天堂の人気シリーズ『ドンキーコング』や『バトルトード』など、1990年代のテレビゲームを遊んだことがある人なら、もしかしたら一度はデイビッド・ワイズという名前を耳にしたことがあるかもしれない。彼はイギリス出身のゲーム音楽作曲家で、主にイギ...
ファイアーエムブレム 紋章の謎

【FE紋章の謎】最初は英雄、最後は置き去り──ジェイガンを育ててはいけない理由

初めて『ファイアーエムブレム』を遊んだプレイヤーなら、一度は序盤の頼りになる老騎士ジェイガンに救われた経験があることだろう。敵の猛攻に耐えきれず「ゲームオーバー」を繰り返す中、豪快に銀の槍で敵をなぎ倒す彼の姿はまさに救世主だった。ところが数...
ファイアーエムブレム 紋章の謎

【特集】戦場の裏側で何が起きていたのか──『ファイアーエムブレム 紋章の謎』誕生ドキュメント

1990年にファミコンで発売された『ファイアーエムブレム暗黒竜と光の剣』は、仲間ユニットを“駒”ではなく人格のあるキャラクターとして描き、「戦場の群像劇」をゲーム内に持ち込んだ革新的な作品だった。その後の『外伝』を経て、シリーズ3作目にあた...
ファイアーエムブレム 紋章の謎

【FE紋章の謎】「支援効果」とは?|支援関係にあるユニット

1994年にスーパーファミコンで発売された『ファイアーエムブレム 紋章の謎』は、SRPGの定番を築いた作品として今も語り継がれている。本作では味方同士の関係性がゲームシステムに反映される「支援効果」が初めて導入され、物語の裏側にある人間関係...
ファイアーエムブレム 紋章の謎

【FE紋章の謎】中毒性が高すぎるゲームシステムを徹底解説!

スーパーファミコンで1994年に発売された『ファイアーエムブレム 紋章の謎』は、ファイアーエムブレムシリーズの第3作にあたる。原点であるファミコン版『暗黒竜と光の剣』をリメイクした第1部と、その続編となる完全新作の第2部が収録されており、全...
ファイアーエムブレム 紋章の謎

【特集】Nintendo Classicsの超絶おすすめ作品『ファイアーエムブレム 紋章の謎』が面白すぎる!!

皆様、こんにちは。皆さんは『ファイアーエムブレム』シリーズを遊んだことはありますか??もし、筆者のサイトの読者で「未プレイ」の人がいるのなら、それはそれは本当に勿体無い!!!!筆者は現在、Nintendo Classics スーパーファミコ...
ファイアーエムブレム 紋章の謎

【FE紋章の謎】闘技場を利用したレベル上げ方法を解説!

ゲームに慣れていないライトユーザーやシリーズ未経験者でも遊びやすいのがスーパーファミコン版の『ファイアーエムブレム 紋章の謎』。とはいえ、初めての人ほど途中で仲間が倒されてしまったり、ラスボス前で敵が強すぎて詰まったりしがち。そこで活用した...
PlayStation

【特集】1996年の日本ゲーム業界総|次世代機戦争とヒット作が生んだ黄金期

1996年――この年は、日本の家庭用ゲーム史において大きな転換点となった一年だった。プレイステーションとセガサターンによる次世代機戦争が本格化し、そこへニンテンドー64が参戦。さらに、後に世界的コンテンツへと成長する『ポケットモンスター 赤...