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【特集】1982年、ゲームはまだ夢だった。―熱狂と崩壊前夜の記録―

1982年は、家庭用ゲームやアーケードゲームが飛躍的に成長しながらも、翌年の市場崩壊の足音が聞こえ始めていた節目の年である。日本では大規模なホテル火災や航空機事故といった痛ましい事件が続き、海外ではフォークランド紛争やレバノン侵攻など世界情...
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【特集】『クソゲー』とは?時を経て怒りが笑いに変わる愛すべき存在を徹底解説

ゲームが趣味の人なら一度は耳にしたことがあるであろう「クソゲー」という言葉。SNSや動画サイトでは話のネタとしても登場するし、最近では漫画や小説のタイトルにも使われるようになる。しかし「クソゲー」とは具体的にどういうゲームを指すのか、なぜそ...
Minecraft

【特集】マインクラフトは英語学習になるのか?ゲームが生む“自然な英語力”

数年前、筆者は英語教師の友人からこんな言葉を聞いた。「生徒が英語で話し始めるきっかけが、実はゲームだったんだ」そのゲームがマインクラフト(Minecraft)である。ブロックで出来た世界を舞台に、サバイバルや建築を楽しむこの作品は、親子の間...
Nintendo 3DS

【特集】大作か、スマホか――2010年、ゲームの歴史が分かれた瞬間|徹底解説

2010年――それはゲームファンにとって忘れられない年であり、世界全体が大きく揺れ動いた年でもある。新しいハードや名作ソフトが登場し、ソーシャルやモバイルの波が本格化した一方で、ハイチ地震や原油流出事故などの大災害、機密文書流出による外交危...
PlayStation 2

【特集】倒産寸前から奇跡へ──伝説のスロット機『北斗の拳』誕生の裏側

1980年代に連載された漫画『北斗の拳』は、日本のみならず海外でも人気を博した作品である。救世主ケンシロウと拳王ラオウの死闘は多くのファンを魅了し、アニメや映画、ゲームなどさまざまなメディアに派生した。そんな名作が2003年に思わぬ形で再び...
特集

【特集】1981年のゲーム業界|マリオ誕生とアーケード黄金時代のすべて

1981年は、ゲーム業界がまさに「黄金時代」の頂点を迎えた年として語り継がれている。アーケードゲームは世界中でブームを巻き起こし、収益は急上昇し、ゲームセンターの数も急速に増加した。アメリカのコイン式ゲームの売上は1978年の3億800万ド...
Nintendo Switch

【特集】失敗からの逆転劇──Nintendo Switchはこうして“歴史的成功”を掴んだ

Nintendo Switch(以下Switch)は2017年3月3日に発売されて以来、家庭用ゲーム機の常識を塗り替え、2025年時点で累計1億5千万台を超えるハードウェアを出荷するなど歴史的な成功を収めた。Wii Uの失敗から始まったこの...
スーパードンキーコング

【SDK】「16ビットの限界」を壊したゲーム──スーパードンキーコング開発の真実を徹底解剖

1994年11月、任天堂がスーパーファミコン向けに発売した『スーパードンキーコング』は、多くのゲームファンを驚かせた。発売日を確認すると、本作は英国で1994年11月18日、北米で11月21日、欧州で11月24日、そして日本では11月26日...
スーパーマリオブラザーズ

【特集】赤い帽子の英雄はこうして生まれた──マリオ誕生の全記録

1980年代の日本から始まったゲーム文化の中で、赤い帽子と青いオーバーオールを身にまとった一人の小柄な男が世界中の人々を魅了した。その名はマリオ。彼は単なるゲームの主人公ではなく、ポップカルチャーの象徴となり、さまざまなメディアに登場し、世...
特集

【特集】なんか距離近くない?ゲームでよく見る「出会い厨」の特徴と見抜き方

オンラインゲームや SNS が当たり前になった現代では、画面の向こうにいる他人とリアルタイムで遊んだり雑談したりするのは珍しくない。共通の趣味をきっかけに友達が増えたり、時には恋人や人生のパートナーが見つかったりすることもある。しかし「出会...