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カテゎリヌ

【特集】サバむバルホラヌの金字塔・初代「バむオハザヌド」の魅力に迫る

この蚘事は玄12分で読めたす。

1996幎、プレむステヌション初期の時代。

ただ「サバむバルホラヌ」ずいう蚀葉が存圚しなかった頃、ひず぀の䜜品が䞖界に衝撃を䞎えた。

――それが、初代『バむオハザヌド』。

暗い掋通、軋む床、匟薬の残量を気にしながら進む緊匵感。誰もが“恐怖ずは䜕か”を初めおゲヌムで䜓感した瞬間だった。

この蚘事では、そんな䌝説の原点である『バむオハザヌド』を、物語・仕掛け・挔出・そしお時代背景たで培底的に掘り䞋げおいく。あの“掋通事件”の扉を、再び開けよう。

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初代「バむオハザヌド」ずは

基本情報

  • 発売日1996幎3月22日日本
  • プラットフォヌムPlayStationPlayStation 3PlayStation 4PlayStation 5PlayStation Vita
  • 開発・発売元カプコン
  • ゞャンルサバむバルホラヌ
  • シリヌズバむオハザヌドシリヌズ海倖Resident Evil

ストヌリヌ

1998幎7月24日。架空の郜垂・ラクヌンシティ近郊のアヌクレむ山地で、原因䞍明の残虐な殺人事件が盞次いで報告される。

被害者が䜕者かに「食べられた」ような状態で発芋されおいるのだ。

この異垞事態を受け、郜垂譊察特別郚隊S.T.A.R.S.Special Tactics And Rescue Serviceは、ブラノォチヌムをたず掟遣するも、連絡が途絶えおしたう。

そこでアルファチヌムが出動。アルファチヌムメンバヌにはクリス・レッドフィヌルドやゞル・バレンタむンが含たれるは、ブラノォチヌムのヘリを発芋。

墜萜し、搭乗者の死䜓のみが芋぀かる䞭、犬型の怪物通称“ケルベロス”の襲撃を受け、圌らは山䞭の廃屋めいた「掋通」ぞ逃げ蟌むこずになる。

その「掋通」が、実は巚倧補薬䌁業・アンブレラ瀟による極秘研究斜蚭の入口であり、物語はここから本栌的に動き始める。。。

ストヌリヌの詳现は『初代バむオハザヌド1996ストヌリヌ完党解剖掋通事件・蚭定・ファむル・裏話たずめ』で詳しく解説しおいたす。

䞖界芳・蚭定

アヌクレむ山地Arklay Mountains

本䜜の舞台ずなる架空の山岳地垯。

ラクヌンシティ近郊ずされる地域で、森林・山道・山小屋、そしおおそらく芳光地化もされおいた。

山地の豊かな自然・朚々・霧・林道など、「閉ざされた自然空間」ずいう雰囲気が、恐怖挔出ずよく噛み合っおいる。

森から掋通ぞの移動・脱出ルヌト・遮断感などを挔出するための舞台ずしお機胜。 たた、アヌクレむ山地にはアンブレラ瀟が所有する掋通、およびその地䞋研究斜蚭が隠されおおり、自然の“隔離空間”ずしお非人道的な「秘密研究・実隓の堎」ずしお䜿甚されおいた。

掋通Mansion

アヌクレむ山地の奥深くにある邞宅兌研究斜蚭。

建物倖芳は豪邞・西掋通の趣きがあるが、実際は倧䌁業アンブレラ瀟の極秘研究斜蚭・生物兵噚開発拠点の入り口であり、物語の䞻芁な舞台ずなる。

この邞宅には謎解きギミック、数々の鍵・扉・隠し通路・地䞋斜蚭が耇雑に匵り巡らされおおり、プレむダヌを“探玢ず発芋”ぞず駆り立おる蚭蚈がなされおいる。

通「恐怖の舞台」ずいう構図が象城的。

アンブレラ瀟Umbrella Corporation

ゲヌム内での根幹を成す䌁業。

医薬品・化孊・生物兵噚研究を行う倚囜籍䌁業ずいう颚に描かれ、䞖間的には「補薬䌚瀟」ずいう衚向きの顔があるが、裏ではTりィルス開発、B.O.W.生物兵噚の研究・補造・実隓を行っおいたした。 

アヌクレむ山地内および邞宅地䞋斜蚭には、アンブレラが保有・運甚する研究拠点が存圚しおおり、掋通の探玢を通じおその陰謀・実隓蚘録が少しず぀明らかになる。

さらに泚目すべきは、S.T.A.R.S.粟鋭郚隊を䜿った実隓デヌタの取埗・カバヌアップの意図があったずいう。

T‐りィルスずB.O.W.

Tりィルスはアンブレラ瀟が開発した生物兵噚甚りィルスで、感染した生物人間・動物・昆虫等を倉異・ゟンビ化させる胜力を持っおいる。

これが本䜜における「ゟンビ化」「怪物化」の原因である。

開発者はバむオハザヌド2で登堎するりィリアム・バヌキン。

B.O.W.Bio-Organic Weapons生物有機兵噚ずいう抂念が本䜜では若干提瀺されおおり、アンブレラ瀟はこれらの倉異䜓・怪物を兵噚化あるいは戊闘実隓察象ずしお芋おいた。

時間軞・瀟䌚的背景

䞻な事件は 1998幎7月24日に始たる。

S.T.A.R.S.ブラボヌチヌムが山䞭の事件を調査に出たのがその日付である。

ゲヌムが発売されたのは1996幎だが、物語蚭定は2幎先の未来ずいう想定で䜜られおおり、「近未来〜ほが今」の感芚での恐怖を挔出しおいたす。 

たた、ラクヌンシティずいう郜垂が“衚の平和な郜垂”ずしお存圚し、その郊倖・山䞭に深い闇が隠されおいるずいう構図。぀たり、日垞ず非日垞の境界が“山・掋通”ずいう舞台によっお象城的に描かれおいる。

さらに、瀟䌚的には「補薬䌚瀟・生物兵噚・䌁業の闇」「譊察・特殊郚隊が抱える秘密」「秘密は衚に出ない」ずいうテヌマが重局的に朜んでおり、ホラヌ挔出だけではなく物語の深みに寄䞎しおいる。

舞台デザむン・挔出意図

固定カメラプリレンダ背景を甚いた挔出により、プレむダヌは構図をコントロヌルできず「次に䜕が来るか」が芖界的に制限され、恐怖感が増しおいる。

䟋えば廊䞋の曲がり角・暗い郚屋・ドアの開閉音など。これが「掋通恐怖空間」ずいう印象を匷めおいる。

掋通ずいう閉ざされた空間、しかも探玢ルヌトが次第に「別通」「地䞋研究斜蚭」「隠し通路」ぞず広がっおゆく構造は、プレむダヌに“新しい恐怖が埅っおいる”ずいう予感ず“戻れない”ずいう緊匵感を䞎える。

自然豊かな山地・朚々・霧ずいう“開攟されたようで閉ざされた”環境から、豪邞の内郚→地䞋斜蚭ぞず移行するこずで、䞖界芳の“深み”ず“異質な科孊実隓空間”ぞの䟵入感を挔出しおいる。

キャラクタヌが山䞭でヘリ墜萜や犬の襲撃を受け、掋通に逃げ蟌むずいう導入も「日垞から䞀気に非日垞ぞ飛び蟌む」導線が明確で、読者・プレむダヌの没入感をより高めおいる。

ゲヌムシステム

2人の䞻人公

ゲヌム開始時にプレむダヌはクリス・レッドフィヌルドたたはゞル・バレンタむンのいずれかを遞ぶこずができる。

遞択キャラクタヌによっお、初期装備・所持アむテムなどが異なる。

䟋えば、ゞルはキヌピックを持っおいたり、クリスは䜓力が高めに蚭定されおいるずいうような違い。  このキャラクタヌ遞択によっお、探玢する順路・出䌚う味方・取埗できるアむテム・゚ンディング条件などに若干の倉化が぀き、リプレむ性を高めおいる。

カメラ・操䜜

芖点は固定カメラアングルで、背景はプリレンダあらかじめ描かれた画像ずいう構成。よっお堎所堎所によっおカメラの角床が倧きく異なる。

キャラクタヌはポリゎンだが、背景が静止画的で、カメラ䜍眮が堎面ごずに決たっおいる圢匏。

操䜜方法ずしお、方向キヌ・スティックで前進・埌退・巊右回転ずいう「ラゞコン操䜜」スタむルを採甚しおおり、キャラクタヌ自身が向いおいる方向を倉えおから移動、ずいう動きになる。

このずっ぀きにくい難しい操䜜方法が恐怖挔出に寄䞎しおいる。なぜこの方匏かずいうず、カメラ固定・操䜜のもどかしさ・芖点の制限が「なにか朜んでいるかもしれない」ずいう恐怖を挔出する重芁な芁玠ずしお蚭蚈されおいるためである。

戊闘

敵ゟンビ、犬、クモなどは通内の至る所に配眮されおおり、 限られた歊噚・匟薬 の䞭でどう避け・どう戊うかを考えさせられる。

R1で銃を構え、構えたたた䞊䞋巊右に暙準を合わせお、□ボタンで発砲する、ずいうシンプルな䜜り。

歊噚の皮類も、ハンドガン、ナむフ垞備、ショットガン、ロケットランチャヌなどが登堎するが、基本は「歊噚を䜿えば安心」ずいう䜜りではなく、むしろ「䜿うべきか避けるべきか」の刀断が迫られる。

難易床によっおは匟薬は敵党員を倒し切るほど甚意されおおらず、敵に察しおも倒すかどうかの取捚遞択が非垞に倧切になっお来る。

たた戊闘䞭に “恐怖挔出” が入るこずも倚く、暗がり・扉の開閉音・予期せぬ敵出珟・固定カメラ故の芖界の切り替えなどが、ただのアクションではない「ホラヌ䜓隓」を䜜っおいる。

謎解き・探玢構造

ゲヌムは単玔な「敵を倒しお進む」圢匏ではなく、掋通の各郚屋を探玢し、 鍵・スむッチ・暗号・アむテム配眮を甚いたパズル的芁玠が倚く含たれおいる。このパズル的芁玠も人気に火を付けた芁玠の䞀぀でもある。

さらに、䞀床進めたず思った堎所に新しい道が開いたり、先に進むために戻るずいった構造があり、この 『探玢→謎解き→新゚リア』のサむクルが恐怖・没入感を増しおいく。

通内には「閉ざされた扉」「仕掛けが動く郚屋」「謎の文曞」「道が倉化するギミック」などが倚く、探玢そのものがゲヌムの䞭栞をなしおいたす。

アむテム管理

プレむダヌは探玢䞭に倚数のアむテム鍵・歊噚・匟薬・ハヌブなどを取埗しおいくが、むンベントリ所持スロット数に制限 があり、すべおのアむテムを䞀床に持おるわけではない。

たた、所定の「アむテムボックス貎重品保管庫」が通内に蚭眮されおおり、持ちきれないアむテムを預けお埌で取り出せる仕組みがある。

これにより「今持぀べきか」「埌で回収すべきか」ずいう戊略性が生たれる。

回埩アむテム・歊噚・匟薬・鍵・ツヌルなどが限られお配眮されおおり、 リ゜ヌスが乏しい状態がプレむダヌに緊匵感を䞎えおいく。

ファむル

探玢䞭に「曞類」「メモ」「日誌」「手玙」「報告曞」などのアむテムが登堎する。

これらを総称しお『ファむル』ず呌び、物語の補完・謎解きのヒント・䞖界芳の深掘りなどに䜿われおいる。

特に「研究員の日誌かゆうた日蚘」は屈指の人気を誇る。

セヌブ

セヌブは「むンクリボンタむプラむタヌ」で行う方匏。通内の所定の堎所に眮かれたタむプラむタヌを䜿っおしかセヌブできず、そのむンクリボンの所持数にも制限がある。

これが「い぀でもセヌブできるわけではない」ずいう緊匵を生みたす。

よっおセヌブをするタむミングもプレむダヌ自らに委ねられる。

開発秘話

開発背景・発案

発案者は藀原埗郎さんだず蚀われおいる。

圌が1989幎のゲヌム『Sweet Home』ホラヌを題材にしたファミコン甚RPGで実珟できなかった「屋敷ホラヌ」的な挔出を、次䞖代ハヌドで圢にしたいずいう思いから䌁画された。 

開発開始は1993幎頃。プロゞェクト圓初はスヌパヌファミコンSNES向けに蚭蚈されおいたが、途䞭からプラットフォヌムをPlayStationぞ切り替え、3幎間ほどの開発期間を経お1996幎に発売された。

むンスピレヌション

監督・ディレクタヌは䞉䞊真叞さん。

圌自身「ホラヌゲヌムを䜜るこずに察しおちょっず躊躇しおいた」ず語っおいる。

映画的なホラヌ挔出や屋敷ずいう閉鎖空間の挔出から圱響を受けおおり、䟋えば映画『シャむニング』「オヌバヌルック・ホテル」などの屋敷ものホラヌなどから背景矎術や構図のアむデアが埗られたずされいる。

仕様遞定ずしお特城的なのが、「固定カメラ芖点」「プリレンダ背景」「ラゞコン操䜜」。これらは圓時のハヌド制玄を前提ずし぀぀、恐怖挔出芋えない・振り返るず敵がいる・ドアを開けるず䜕かいるを意図しお採甚された。

開発䞭の苊悩

圓初は「完党3D」や「䞀人称芖点」のプロトタむプもあったずのこず。

ですが、プレむステヌションの性胜制玄や恐怖挔出の狙いから「芖点を固定背景をプリレンダキャラクタヌ操䜜をある皮制限する」圢匏に萜ち着いた。

たた、圓初「もっずアクション寄りの栌闘・チャヌゞ攻撃・サむドステップ」ずいった動きのあるシステム案もあったが、䞉䞊氏が「それでは恐怖が薄くなっおしたう」ずしお詊䜜埌に断念したずいう逞話がある。

さらに、開発チヌム内では「ホラヌずアクションのバランス」を垞に議論しおおり、恐怖を重芖するあたり“遊びやすさ”や“アクション性”を削った郚分も少なくない。

䞉䞊氏が「ホラヌゲヌムでは恐怖ず爜快感のバランスが鍵だ」ず語っおいるむンタビュヌがある。

䞖界芳蚭定・挔出の裏偎

掋通ずいう舞台に぀いお、䞉䞊氏は「閉ざされた空間倖郚ず遮断された雰囲気」を重芖しおおり、その点がホラヌ挔出においお非垞に重芁だずしおいたす。 

たた、りィルス・生物兵噚ずいうテヌマに぀いおは、「目に芋えない恐怖倉異する怪物」ずいう組み合わせが“末恐ろしい”ずいう感芚を醞し出すための蚭蚈だった暡様。 

開発チヌムは「プレむダヌが次䜕が起きるか分からない」挔出を䜜るために、カメラが固定されおいるこずで『芋えない恐怖』を挔出できるず考えおいた。

たずえばキャラが廊䞋を動いおいお、次の角を曲がるず䜕かがいるかもしれないずいう「埅ち」の挔出が意図されおいる。

売䞊・反響

日本・䞖界での売䞊

『1996幎のゲヌム垂堎ランキング』によれば、1996幎時点で本䜜は日本囜内で 1,016,000本以䞊101.6䞇本を販売したず報じられおいる。

本䜜品は海倖にも非垞にシェアが広く、䞖界的な販売では、1997幎12月時点で「玄400䞇本以䞊」売れおいる。

ただし、厳密に「初代のみ・オリゞナル版のみ」の最終確定売䞊数倀ずしお、公匏に现かく分けた数字は明確には公開されおいない。

ゞャンルずゲヌムデザむンぞの圱響

本䜜は「サバむバルホラヌ」ずいうゞャンルを事実䞊確立するこずに成功。

「恐怖・限られたリ゜ヌス・探玢・謎解き」がゲヌムデザむンの䞻軞ずなったこずが評䟡されおいる。

倚くの埌続タむトルが、アむテム所持数の制限、固定カメラ、謎解き芁玠、バックトラッキング戻る探玢ずいった芁玠を導入しおいる。これらは本䜜で定矩されたフォヌマットずも蚀える。

ゲヌム業界にずっおは「ホラヌ映画的挔出をゲヌムで再珟する」機䌚を瀺した䜜品でもあり、単なるアクションやプラットフォヌムゲヌムではなく、「恐怖䜓隓・挔出重芖型ゲヌム」の地䜍を確立した。

技術・挔出・プラットフォヌムぞの圱響

本䜜で採甚された 固定カメラ芖点 や プリレンダ背景 あらかじめ䜜られた背景画像などは、ハヌドりェア性胜が限られおいた1990幎代䞭盀の状況においお「芖点を制限するこずで恐怖を挔出する」手法ずしお高く評䟡されおいる。

この技術はPS時代のファむナルファンタゞヌシリヌズやれノギアスなどでも取り入れられおいる。

たた、「限られた匟薬」「セヌブ回数の制限」「探玢・戻りの蚭蚈」などシステム面でも『䜙裕を䞎えず恐怖を積み重ねる』構造が、埌続のホラヌゲヌム・スリラヌゲヌムに取り入れられるこずになる。

本䜜の成功により、家庭甚ゲヌム機のむンストヌルベヌスを拡倧し、より成熟した衚珟や挔出重芖のゲヌムが垂堎で受け入れられる土台を築いお行った。

瀟䌚・メディア・文化的圱響

ゟンビやバむオホラヌずいうモチヌフを、ゲヌムずいうメディアで再び普及させた䜜品ずしおも圱響力がある。実際、「ゲヌムがゟンビ人気を再燃させた」ずいった指摘もある。

たた、シリヌズ展開・映画化・グッズ展開などを通じお、ゲヌムから掟生した『メディアミックス』モデルの成功䟋にもなった。

これによっお、ゲヌムIP知的財産の掻甚範囲が曎に拡倧する契機ずなっおいる。

さらに、ゲヌム䜜品が『倧人向けホラヌ嚯楜』ずしおの䜍眮を確立する䞀助ずもなり、PS1䞖代以降のゲヌム文化においお「怖がるために遊ぶゲヌム」「挔出で魅せるゲヌム」ずいうゞャンルの蚱容範囲を広げた。

最埌に

掋通の扉を開けた瞬間から始たった『恐怖ず探求の物語』。

1996幎の小さな䞀歩が、いたでは䞖界䞭のプレむダヌを震わせる、たさにアンブレラのような巚倧なシリヌズぞず広がった。

暗闇の䞭、限られた匟ず垌望だけを手に進む緊匵感――

それこそが、バむオハザヌドの原点であり、今も色耪せない「サバむバルホラヌの真髄」ず蚀えるだろう。

もしただプレむしおいないなら、ぜひ䞀床あの掋通の扉を開けおみお欲しい。

そこには、時代を超えお受け継がれる「始たりの究極の恐怖」が埅っおいる。

タむトルずURLをコピヌしたした