ドンキーコング

【特集】赤い鉄骨の神話|ドンキーコングが世界を変えた日|徹底解説

曖昧さ回避:キャラクターにおける解説は【ドンキーコング】より。1981年に登場したアーケードゲーム『ドンキーコング』は、今やゲームファンなら誰もが知る名作である。発売当時はまだシューティングや単純なスコアアタックが主流で、ステージに物語を持...
バイオハザード3 LAST ESCAPE

【バイオハザード】ラクーンシティ年代記──繁栄から壊滅までを追う

ホラーゲーム『バイオハザード』シリーズをプレイしたことがない人でも、「ラクーンシティ」という名前を聞いたことがあるかもしれない。ミッドウェストのどこかにある架空の都市だが、作品内では実在の都市のように細かく設定されており、登場人物たちの人生...
スーパードンキーコング

【SDK】なぜ人はバナナを追い続けるのか| 『スーパードンキーコング』システム考察

1994年にスーパーファミコンで発売された『スーパードンキーコング』は、今やレトロゲームの名作として語り継がれている。多くのプレイヤーがその美麗なグラフィックや軽快な音楽、そして何よりクセになるゲームシステムに魅了された。当時のゲーム雑誌で...
スーパードンキーコング

【SDK】「16ビットの限界」を壊したゲーム──スーパードンキーコング開発の真実を徹底解剖

1994年11月、任天堂がスーパーファミコン向けに発売した『スーパードンキーコング』は、多くのゲームファンを驚かせた。発売日を確認すると、本作は英国で1994年11月18日、北米で11月21日、欧州で11月24日、そして日本では11月26日...
スーパーマリオブラザーズ

【特集】赤い帽子の英雄はこうして生まれた──マリオ誕生の全記録

1980年代の日本から始まったゲーム文化の中で、赤い帽子と青いオーバーオールを身にまとった一人の小柄な男が世界中の人々を魅了した。その名はマリオ。彼は単なるゲームの主人公ではなく、ポップカルチャーの象徴となり、さまざまなメディアに登場し、世...
特集

【特集】なんか距離近くない?ゲームでよく見る「出会い厨」の特徴と見抜き方

オンラインゲームや SNS が当たり前になった現代では、画面の向こうにいる他人とリアルタイムで遊んだり雑談したりするのは珍しくない。共通の趣味をきっかけに友達が増えたり、時には恋人や人生のパートナーが見つかったりすることもある。しかし「出会...
PlayStation 2

【特集】ミレニアムの衝撃——2000年、ゲームはここから変わった

2000年という年は「ミレニアム」という言葉で彩られた。1900年代の終わりと共に、コンピューターの暦が誤作動を起こすのではないかと世界が心配した「2000年問題(Y2K)」や、西暦が変わる瞬間にトラブルが起きないよう鉄道や航空機が一時運行...
ニュース

【特集】数百億円かけても売れない時代へ ― AAAゲーム離れの衝撃

ゲーム好きなら一度は耳にする「AAAタイトル」。巨額の予算を投じ、映画のような演出と膨大な開発期間をかけて作られる大作ゲームのことだ。しかし近年、このAAAタイトル離れが世界的に進んでいる。ある時期までは「大作=面白い」という図式が成り立っ...
遊戯王

【遊戯王】90年代後半から流行したサーチ問題とは?レア抜きが横行した時代を解説

このページはバックサーチを推進するために公開しているものではありません。1990年代後半から2000年代前半にかけて、日本の子ども達はテレビアニメや漫画と連動したトレーディングカードゲームに熱中していた。中でも遊戯王OCGのブースターパック...
スーパードンキーコング2

【特集】デイビッド・ワイズが作る音楽はなぜ人を魅了するのか?

任天堂の人気シリーズ『ドンキーコング』や『バトルトード』など、1990年代のテレビゲームを遊んだことがある人なら、もしかしたら一度はデイビッド・ワイズという名前を耳にしたことがあるかもしれない。彼はイギリス出身のゲーム音楽作曲家で、主にイギ...